Иммунитет к магическому урону
Иммунитет к заклинаниям (также известен как иммунитет к магии) это модификатор, который запрещает применение множества способностей на юнита. Включает в себя заклинания на 1 цель, заклинания на область, пассивные и активные способности.
Иммунитет к заклинаниям может быть частью заклинания, но он также используется как дополнительная защита, некоторыми способностями (обычно вместе с неуязвимостью).
Механика[править]
Иммунитет к заклинаниям это эффект состояния (также известен как модификатор). Большинство заклинания в игре изначально проверяют есть ли у юнита иммунитет к заклинаниям или нет. Если модификатор действует, заклинания на одну цель не могут нацелится на юнита вообще, в отличии от заклинаний на область, которые игнорируют юнита и уже направленные эффекты не будут влиять на него. Так или иначе, некоторые заклинания (и большинство особых способностей) проникают сквозь иммунитет к заклинаниям и могут полностью прицелиться и влиять на этих юнитов.
Обычно, заклинание или полностью проникает сквозь иммунитет к заклинаниям, или полностью блокируется. Но есть несколько исключений к этому правилу. Эти исключения написаны внизу в колонке описания к каждой способности, справа внизу под названием способности.
Когда юнит получает иммунитет к заклинаниям пока снаряд способности уже летит к нему, снаряд не оказывает никакого эффекта по достижению цели, если заклинание не проникает сквозь иммунитет к заклинаниям. Так происходит со всеми задержанными эффектами.
Иммунитет к заклинаниям не блокирует обычные атаки любых юнитов. Но некоторые модификаторы атаки блокируются, но не все из них. В основном, все критические удары, рассекающие удары и большинство оглушающих ударов проникают сквозь иммунитет к заклинаниям.
Взаимодействие с уроном[править]
Все источники иммунитета к заклинаниям больше не дают 100% сопротивления магии. Это значит что любый заклинания которые проходят сквозь иммунитет к заклинаниям будут наносить урон независимо его типа. Также эффекты которые были получены до появления иммунитета и их нельзя развеять, но они не проходят сквозь невосприимчивость к магии, перестают действовать (например Паулс Сларка ) , о некоторые всё же сохраняться и продолжат наносить урон(например негативные эффекты от стрел Хускара на данный момент не снимаются появлением иммунитета к заклинаниям, хотя в их описании указано, что они не проходят сквозь него и после его появления этот эффект уже не может быть наложен без таланта 25 уровня у Хускара) что вероятно является багом и будет когда-нибудь исправлено.
Развеивание[править]
Большинство источников иммунитета к заклинаниям также применяют развеивание на цель после применения, убирая все положительные или негативные эффекты которые может убрать нормальный развеиватель. Развеивание применяемое иммунитетом к заклинаниям немного сильнее чем нормальный развеиватель и может убирать больше эффектов состояния. Список развеиваемых эффектов можно найти тут.
Возможно сделать так, чтобы юнит мог получить иммунитет к заклинаниям без потери любых положительных или негативных эффектов. В этом случае большинство негативных/положительных эффектов продолжают свое действие. Только несколько из них не активны когда юнит имеет иммунитет к заклинаниям. Это значит что заклинание с уроном по времени всё еще может наносить урон юниту. Если это магический урон, он уменьшается к 0.
Источники иммунитета к заклинаниям[править]
Эти способности дают иммунитет к заклинаниям как основную часть заклинания. Они все применяют развеивание после применения.
Длительность: 10/9/8/7/6/5
Длительность уменьшается с каждым использованием, и так до 5.Длительность: Постоянная
Пассивная.Длительность: Всю длительность прыжка или до 1 секунды, смотря что быстрее.
Длительность: 5
Длительность: 3/4/5/6 ( 5/6/7/8)
Длительность: 0 ( 5)
Требуется талант на 25 уровне. Не накладывает развеивание при применении.Длительность: 8 ( 10)
Эти способности также применяют иммунитет к заклинаниям. Но они дают его только как дополнительный слой защиты к неуязвимости которую они дают. Они вообще не развеивают юнитов и на них влияют только заклинания действующие на неуязвимых юнитов.
Длительность: 0,5
Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость во время разделения. Применяет обычный развеиватель по окончанию разделения.Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Не применяет развеивание.
Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Применяет сильный развеиватель на цель при применении.
Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Применяет обычный развеиватель на заклинателя при применении.
Длительность: 0,1
Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость во время разделения. Применяет обычный развеиватель по окончанию разделения.Длительность: 0,3
Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость во время разделения. Применяет обычный развеиватель по окончанию разделения.Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Применяет сильный развеиватель на заклинателя (и цель) при применении.
Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Не применяет развеивание.
За несколькими исключениями, большинство не-героев получают свой постоянный иммунитет к заклинаниям через пассивную способность.
Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния.Это старая способность.
Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния.Это старая способность.
Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния.
Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния. Пассивная способность отключена.
Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния. Пассивная способность отключена.
Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через Големы получают +s:value% к сопротивлению магии и отображается визуальным эффектом. Эффект состояния отсутствует.
Иммунитет к заклинаниям на союзниках[править]
Каждое ненацеленное заклинание, или заклинание по области или которое затрагивает себя после применения, проникает сквозь иммунитет к заклинаниям для союзников и себя, с некоторыми исключениями приведенными ниже. Все руны применяют свои эффекты на юнитов с иммунитетом к заклинаниям.
Иммунитет к заклинаниям на врагах[править]
Заклинания очень по разному взаимодействуют при встрече с врагами с иммунитетом к заклинаниям. Большинство из них не могут влиять на юнитов с иммунитетом к заклинаниям, некоторые из них могут влиять на них частично, и некоторые полностью проникают сквозь иммунитет к заклинаниям.
Ему чихать на огненные шары и ледяные стрелы. От наведённой порчи он разве что зевнёт, изменением внешности его не обмануть, а обворожительные чары оставьте на кого-то другого. Нет, он не носит с собой антимагический камушек, он сам и есть этот камушек, ибо обладает полным иммунитетом к магии.
Подобным иммунитетом по умолчанию частенько обладают высшие в данном сеттинге существа — великаны, драконы, полубоги и прочее. К ним также примыкают големы, которые в некоторых сеттингах не просто иммунны, но и от вражеского заклинания могут вылечиться и ускориться. В тех играх, где существует понятие сопротивления магии, увеличение этого навыка до ста процентов фактически считается иммунитетом к магии. Также такой иммунитет является очень полезным навыком для убийцы магов.
Стоит заметить, что сам по себе иммунитет не является читерством. Во-первых, союзные заклинания тоже не действуют — то есть никакой каменной кожи, ускорения, а зачастую и лечения. Во-вторых, иммунитет к магии, как правило, не даёт каких-то развитых физических качеств, а в отдельных случаях даже уменьшает их, так что маг, умеющий использовать оружие, по-прежнему будет опасным противником. Ну и в-третьих, вполне возможны какие-то бюрократические лазейки. Например, если телекинезом поднять над обладателем иммунитета камень, а затем прекратить телекинез и отдать камень во власть гравитации, то от такого иммунитет может и не спасти. В-четверых, если эта способность действует на некоторой дистанции, то маги и владельцы волшебных предметов будут сильно ругаться при вашем появлении.
Примеры[править]
Городские легенды[править]
- Шизофреники не поддаются гипнозу, в т. ч. криминальному. И в случае попытки обычно бьют очень яростно. Поскольку тут все рассказчики (мягко говоря) ненадёжные, проверить не представляется возможным.
Литература[править]
Русскоязычная[править]
- «Сварог» — одной из причин, по которым протагонист привлекает к себе всеобщее внимание, является как раз то, что он абсолютно иммунен к чёрной и вообще вредоносной магии. При этом вышеуказанные бюрократические лазейки действуют в полном объёме: например, вариации сыворотки правды иммунитет пробивают, так как технически не считаются чёрной магией. И чем-то «вредоносным» — тоже.
- «Дети против волшебников» — Византийская aka Русская Защита наделяет верующих славян иммунитетом к магии и одновременно не позволяет её использовать.
- «Тайный город» — японцы-воины школы Китано абсолютно иммунны к магии. С учётом их сверхскорости и отличных боевых навыков являются кошмаром для любого мага.
- Моряны тоже иммунны, но с фитильком. Их на некоторое время вырубает «Око василиска» и только оно.
- Приставники неуязвимы для магии — без всяких фитильков. К счастью, они вообще не воины (хотя по их телосложению и не скажешь).
- «Стальная петля» из цикла о Пятизонье — протагонист из-за наличия в его теле кристаллического паразита на солнечном свету становится невидимым, но и только. Он не может использовать никакие аугментации и аномальные предметы, поскольку при контакте с ним, иногда даже опосредованно, они попросту выходят из строя.
- Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — существует индивидуальный «коэффициент сопротивляемости магии»; считается, что человек практически неуязвим для магии — но и сам практически неспособен к ней — при коэффициенте выше 0,7. У протагониста он составляет 0,9 (небывало высокое значение для Магического мира, хотя вполне обычное для Технологического, т. е. нашего), что порой приводит в замешательство магов, пытающихся его атаковать — но также и магов-лекарей, пытающихся его лечить.
- «Бюрократические лазейки» действуют и здесь. Например, протагониста поднимают в воздух, воздействуя магией не на него самого, а на воздух под его ногами.
- «Лейна», тудыть её в качель. Как истинная Мэри Сью, героиня обладает полным иммунитетом к вредоносной магии — получать плюшки от магии полезной она вполне себе может.
- «Архимаг» — Пятое Заклинание поглощает любые проявления волшебства, а может и полностью лишить мага способностей.
- Там же — маршал Хобокен и его отряд. Иммунитет не полный, но почти — самого маршала смертельно ранил своим коронным заклятием, усиленным спецартефактом, только сильнейший вражеский архимаг. И прожил после этого недолго.
- При этом погибших бойцов вполне удалось поднять некромантией. Авторский обоснуй — у мёртвых способность «выключилась», а после оживления снова активировалась.
- Там же — маршал Хобокен и его отряд. Иммунитет не полный, но почти — самого маршала смертельно ранил своим коронным заклятием, усиленным спецартефактом, только сильнейший вражеский архимаг. И прожил после этого недолго.
- Цикл «Арвендейл» Романа Злотникова. Все дворяне тамошнего мира — маги (по официальной версии, по крайней мере) и главный герой, заслужив дворянство, тоже проходит проверку на магические способности. Они у Троя действительно обнаружились, причем очень мощные, но… крайне узконаправленные — ничего, кроме как гасить чужую магию, герой не умеет.
- «Кот, который умел искать мины» Серебрякова и Уланова: один из двух главных героев — теневик. Теневые способности к магии практически лишают человека способностей к магии обычной (даже на уровне, доступном рядовому гражданину), но защищают от враждебных чар, и в первую очередь — от магического обнаружения и слежки. Учитывая, что почти вся тамошняя криминалистика построена именно на магии, киллер-теневик имеет хорошие шансы оставаться непойманным очень долго.
На других языках[править]
- «Досье Дрездена» — Лорд Райт обладает таким иммунитетом. Магическим чутьем он ощущается как чёрная дыра, пустота, в которую проваливаются заклинания (проверено человеком, ответственным за Кракатау и Тунгусский метеорит). Впрочем, Маргарет ЛеФей эту защиту то ли обошла, то ли прошибла своим смертным проклятием.
- Пирс Энтони, «Ксанф» — магический талант протагониста двух первых книг в этом и состоит. И считается очень сильным даром, ставящим его на один уровень с сильнейшими волшебниками.
- Джонатан Страуд, «Трилогия Бартимеуса» — много примеров:
- Абсолютным иммунитетом к внешней магии обладает голем. Более того, он вообще в автоматическом режиме напрочь уничтожает любое заклинание или магическое существо, которое к нему приблизится.
- Чернобородый наёмник наделён высочайшей сопротивляемостью к магии, однако недостаточной, чтобы справиться с Моровым Заклятием, охраняющим величайшие сокровища Британии.
- Многие члены Сопротивления обладают частичным иммунитетом к магии — к примеру, мистер Пеннифезер, Фред и Китти. А Бартимеус припоминает, что именно из-за появления большого количества устойчивых к магии простолюдинов пали многие древние державы.
- Ну, а всем остальным достаточно нацепить амулет Самарканда — и можно вообще никакой магии не бояться.
- «Сумерки» — Белла абсолютно устойчива к магии других вампиров: Эдвард не может прочитать её мысли, а Джейн — причинить боль. Когда Белла стала вампиром, её спецспособность усилилась, и Белла научилась «растягивать» свою защиту на находящихся поблизости.
- Black Company: Белая Роза создаёт вокруг себя область антимагии. Это удобно в бою с магами, но есть и недостаток: многие могущественные злодеи прошлого были магически заточены, и если Белая Роза слишком близко подойдёт к такой магической тюрьме — злодей может и освободиться.
- Интересно, что эта способность, как и способности магов, завязана на истинное имя Белой Розы. Подобно тому как поименованный маг лишается своей магии, поименованная Белая Роза лишится своей антимагии.
- Серия «Меч Истины», также известная как «Правила волшебника»: так называемые «истинно неодарённые» (pristinely ungifted). На них не действует Магия Приращения, а вот куда более редкая Магия Ущерба действует. (Впрочем, даже Магией Приращения можно, например, обрушить на истинно неодарённого валун.) Опасны тем, что их потомство всегда тоже будет истинно неодарённым, и таким образом в мире может и не остаться людей с магическим талантом.
- «Кольцо Тритона» Спрэга Де Кампа — с весьма прикрученным фитильком — главный герой, принц Лорска Вакар, не подвержен магии иллюзии, если он немного выпил. Один раз вовремя употреблённый кубок вина спасает ему жизнь. В остальном его немагичность — скорее недостаток: боги не являются ему во сне. И прочие заклинания на него вполне действуют.
- Dragonlance. Дракониды иммунны к некоторым разделам ментальной магии, например к сонному заклинанию. Впрочем, качественный огненный шар их вполне берет.
- «Лунные хроники» Мариссы Мейер — Пустышки, лунатики, не имеющие лунного дара, зато имеющие к нему иммунитет.
- Т. Пратчетт, цикл о ведьмах — эльфийской магии с большим трудом противостояла даже сама матушка Ветровоск. А вот на госпожу Увёртку чары эльфов не действуют в принципе, хотя она — гораздо более слабая ведьма.
- Роберт Джордан, цикл «Колесо времени». У персонажа Мэтрима Коутона (тот ещё хронический везунчик и Злостный нарушитель теории вероятности есть серебряный медальон в виде головы лисы. Пока медальон на теле к магнии он иммунен. Правда, кидать потомоком воздуха навозом в него этот медальон не помешал.
Фанфики[править]
- Последний кольценосец — протагонист, Халаддин. Собственно, из-за этого он и был избран Шарья-Раной для миссии по уничтожению Зеркала.
Телесериалы[править]
- «Легенда об Искателе», снятая по «Мечу Истины» — Истинно Неодарённая Дженсен Рал, младшая сестра Ричарда. На неё не действует никакая магия, но и она сама при этом не может пользоваться магическими предметами.
Мультфильмы[править]
- «Добрыня Никитич и Змей Горыныч» — в Добрыне настолько силён русский дух, что Баба Яга не может попортить ему здоровье своим колдовством. А вот на Елисея оно очень даже действует.
Мультсериалы[править]
- Adventure Time: колдуны-заговорщики помогают воплотиться некой сущности по имени Белла Ноче, которая обещает им много хорошего. На самом деле оказывается, что Белла Ноче — воплощённая антимагия, и хлипкие маги, привыкшие полагаться только на свою магию, ничего с ней не могут поделать. А вот учёная Бетти Гроф, добравшись до Беллы Ноче, нейтрализует её одной оплеухой.
Аниме и манга[править]
- Dorohedoro — Кайман. Стал таковым в результате воздействия двух разноплановых магий.
- Toaru Majutsu no Index — Главный герой, Камидзё Тома. Его правая рука сводит на нет абсолютно любое паранормальное явление, к несчастью для него удача — благодать Божья, то есть тоже паранормальное явление, которое он с успехом развеивает.
- Элементарная хай-тек магия — Соусиро. С самого детства ел пищу, приправленную большим количеством высокоуровневой магии, в результате стал к ней совершенно невосприимчив.
- Fairy Tail — у всех Убийц Драконов есть возможность поглощать магию своего элемента. Только своего. И только Акнология жрёт ЛЮБУЮ магию. В бою с ним волшебники автоматически оказываются в пролёте, а забить грубой силой громадного дракона с прочной шкурой и атаками, напоминающими ковровую бомбардировку… несколько проблематично (нету у местных телефонного номера Сайтамы). Как это чудовище одолели? Так рояльно, что автор правки плакал кровавыми слезами и ходил сжигать чучело Машимы.
Видеоигры[править]
- Heroes of Might and Magic — один из символов серии, Чёрный Дракон, полностью неуязвим к магии.
- А вообще, многие существа обладают ограниченным иммунитетом. Например, на большую часть драконов действует только высокоуровневая магия, а Фениксам наплевать на Магию Огня.
- Инверсия — в третьей части есть и уникальный артефакт Сфера Уязвимости, которая начхать хотела на все иммунитеты.
- В четвёртой части одним из дополнительных навыков Битвы является как раз сабж. На высшем, 5 уровне, иммунитет становится полным.
- Disciples II: как и в Героях, у многих юнитов иммунитет к определённым видам магии. Но среди всех можно выделить Стража столицы Легионов проклятых Ашкаэля. В финале дополнительной кампании за Империю он становится неуязвимым практически ко всем видам магии исключение — магия смерти.
- Эадор — драконы и големы полностью неуязвимы к магии. Герой, собравший полный драконий доспех, также получает это свойство.
- Гвинт — с оговорками. «Золотые» карты не подвержены практически никакому воздействию — ни положительному, ни отрицательному. Единственное исключение — фракция Северные Королевства, у которой есть способности как пробивать «золотую» защиту, так и снимать её вовсе (а ещё они могут делать обычные карты «золотыми»).
- Warcraft 3 — големы, дриады, ведьмаки, сфинксы и некоторые виды драконов обладают полным иммунитетом к магии. Привратники Ада и горные великаны обладают частичной защитой от магии, которая блокирует определённые заклинания и снижает входящий магический урон. Так же неуязвимым к магии можно сделать любого героя, закинув ему в предметы «Ожерелье дриады».
- World of Warcraft — до выхода официальных дополнений в игре помимо всех прочих характеристик были показатели сопротивления определённым видам магии (огня, льда, тайной магии, природы и тьмы), поддержание которых было порой настолько важно, что игроки были вынуждены с собой таскать много разных наборов экипировки с разной защитой.
- Pokemon: большинство типов покемонов обладают пониженной уязвимостью к нескольким типам атак. Но есть и полностью иммунные: например, на Летающих не действуют земляные атаки, на Земляных — электрические, на Стальных — ядовитые.
- Аналогичный эффект дают некоторые свойства — Flash Fire дает иммунитет к огню, Motor Drive, Lightning Rod и Volt Absorb — к электричеству, Sap Siper — к травяным атакам, Storm Drain — к водяным и т.д.
- Star Wars: Knights of the Old Republic и сиквел — поскольку Сила выступает здесь аналогом магии, игрок и спутники-джедаи могут обучиться «заклинанию», которое на время позволяет противостоять Силовым атакам противника. Некоторые противники, однако, сами могут применять такую абилку.
- Monster Girl Quest: Paradox — Карбункулы и феи из Лабиринта Парадоксов готовы обрадовать игрока не просто иммунитетом, а отражением заклинаний. Впрочем, вы тоже можете кое-кого обрадовать, если выучите призыв карубнкула. Ну или просто будете таскать её в своей команде.
Настольные игры[править]
- MtG — куча способностей вроде hexproof и protection from %color% даёт частичный или полный иммунитет выбранной карте.
- Если постараться, то можно навесить такой иммунитет и на игрока. При этом он успешно продолжит использовать магию самостоятельно.
- «Берсерк — вселенная магических битв». Это так и называется — защита от магии.
- В игре три разновидности магического влияния — заклинание (пошепчешь — и сработает, где бы ни стояла цель; атакой не является и не считается), разряд (дистанционные магические атаки — всевозможные файерболы, молнии, лучи, magic missiles и прочее в том же духе), магический удар (разновидность магической атаки, когда в ближнем или «почти ближнем» бою физически стукнули чем-то волшебным). Защита от магии спасает от всех трёх. Бывают ещё сепаратные «защита от заклинаний», «защита от разрядов», «защита от магических ударов».
- В игре также есть понятие «воздействие» — это вроде как похоже внешне на магию, но изменяет реальность напрямую, как джедаи в Star Wars делали (или не напрямую, но немагическими методами), и поэтому магией не является и не считается, и защита от магии не спасает от воздействий. Персонажи, которые по лору псионики, тоже совершают воздействия. Правда, у некоторых карт есть перк «защита от воздействий»…