Диабло 2 физический иммунитет

Информация о монстрах

При наведении курсором на монстра, вы увидите его имя и класс. После его имени красной полосой указывается в процентах количество оставшихся жизней монстра. Класс монстра различается цветом. Белый — это обычный монстр, синий — чемпион, а золотой — это уникальный монстр.

Сложность монстров и опыт в сетевой игре

В сетевой игре при создании новой бестии сначала вычисляется количество игроков, находящихся в игре. В зависимости от этого изменяется количество жизней монстра:

Жизни = Обычное их количество * количество игроков

Получаемый опыт вычисляется по следующей формуле:

Опыт = X + (N-1)*((2/3)X)

X = базовый опыт
N = количество игроков в игре

Написав «Players X», вы активизируете эмуляцию X количества игроков (не работает в Closed Battle.Net).

Уровень монстра против уровня персонажа

Монстры, имеющие больший уровень, чем ваш персонаж, гораздо легче могут поразить его, в это же время вашему герою будет сложнее ударить их. В противном случае (то есть если герой имеет больший уровень, чем монстр), герою легче поразить монстра, чем монстру героя.

Тип монстра

Все монстры бывают трех типов: Демоны (Demons), Нежить (Undead) или Животные (Animal).

Иммунитеты

Некоторые монстры обладают иммунитетами к магическому или физическому типу атаки, урону ядом и другим типам элементального повреждения. Это означает, что они обладают 100% сопротивления конкретному типу атаки.

На сложности Normal очень немногие монстры обладают иммунитетами, на Nightmare их количество несколько возрастает, а на Hell каждый монстр обладает иммунитетом к какому-либо типу атаки. Скиллы вроде Cold Mastery, Conviction, Lower Resist, и Amplify Damage не убирают иммунитеты монстров.

Советы противостояния монстрам с физимунном

Воинские классы должны использовать навыки, атакующие врага магией или элементальным уроном. Паладины могут использовать Vengeance, а Варвары — Berserk. Вы можете дать наемнику оружие с высоким элементальным уроном или одеть такое оружие сами. Вдобавок к этому, можно носить талисманы (Charms), дающие высокий элементальный урон.

Регенерация жизней монстра

На Nightmare и особенно Hell жизни монстра будут быстро регенерироваться. Имейте в виду, что особенно высока скорость восстановления жизней тогда, когда вы не атакуете монстра. Вы можете использовать предметы со свойством «Prevent Monster Heal», что не даст монстру восстановливать жизни.

Монстры на сложности Nightmare

На сложности Nightmare количество жизней монстра, класс брони, опыт, его повреждение, шанс успешной атаки, и сопротивления возрастают.

Уровень монстра увеличивается по следующей формуле:

Уровень монстра на Nightmare = Уровень монстра + 33
То есть, скелет 2 уровня на нормальной сложности будет 35 уровня на Nightmare.

Уровни скиллов монстров увеличиваются на 3.

Уникальные монстры получают одну дополнительную способность.

Монстры на сложности Hell

На сложности Hell жизни монстра, класс брони, опыт, его повреждение, шанс успешной атаки, и сопротивления возрастают.

Уровень монстра увеличивается по следующей формуле:

Уровень монстра на Nightmare = Уровень монстра + 66
То есть, скелет 2 уровня на нормальной сложности будет 68 уровня на Hell.

Уровни скиллов монстров увеличиваются на 7.

Уникальные монстры получают две дополнительных способности.

У всех монстров появлется 50%-ное сопротивление физической атаке.

Источник

В игре имеется 6 типов наносимого урона: физический, магический, от яда, молнии, огня и холода. От любого из них можно защититься или, по крайней мере, существенно снизить. Здесь мы подробно рассмотрим механику действия каждого из сопротивлений.

Молния

Это одна из самых опасных атак в игре. Молния, вылетающая из ловушек, большой опасности не представляет. Так же как и молния, которую используют скелеты-маги, исключая те случаи, когда скелетов много. Главную опасность представляют заточенные под использование молнии боссы. И с сопротивлением ниже 75% вам будет очень трудно противостоять им. Наиболее опасна молниевая атака Diablo. Даже в количестве одного экземпляра она может привести к летальному исходу.

Для противостояния второстепенным монстрам, использующим молнию, вполне достаточно 25-50% сопротивления.

Огонь

В каждом эпизоде есть монстры, которые наносят ощутимый огненный урон. Этот факт является стимулом для увеличения сопротивления, как минимум, до 50%. Сопротивление огню рассчитывается по более запутанной системе. Помимо обычного сопротивления огню существует модификатор, уменьшающий урон от магии. Он тоже снижает некоторые виды огненного урона.

Например, у вас имеется 20% сопротивления огню и шлем с «magic damage reduced by 1» (уменьшение урона от магии на 1). И вас запустил метеор Вампир из 3-го эпизода. Допустим, что метеор наносит 120 единиц разового урона и возникшее пламя дает 60 единиц урона в секунду. Когда метеор попадает в вас, он нанесет 120 * (100% — 20%) — 1 = 95 единиц урона. Предположим, что вы стоите 3 секунды в возникшем пламени. Вы получите 60 * (100% — 20%) = 48 единиц урона или 48/25 = 1.92 урона за кадр анимации (секунда = 25 кадрам). Модификатор уменьшения магического урона снизит покадровый урон до 1.92 — 1 = 0.92 единиц/кадр. Стояние в пламени 3 секунды в итоге даст 0.92 * 25 * 3 = 69 единиц урона. Без данного модификатора вы получите целых 180 единиц. Отсюда очевидна польза от модификатора уменьшения магического урона. Это свойство обладает свойством сложения (т.е. эффект от нескольких предметов складывается).

Данный эффект противостоит следующим заклинаниям: Fire Wall, Inferno, пламени от метеора, пламени из ловушек и некоторым огненным атакам Diablo.

Читайте также:  Образ жизни для иммунитетом

Холод

Не наносит такого же ощутимого урона, как молния или огонь. Основная опасность заключается в замораживающем эффекте, воздействующем на ваш персонаж. Сопротивление холоду наравне с уроном от холода уменьшает время действия эффекта заморозки.

Наибольшую опасность представляют рыцари из 4-го эпизода. Если на протяжении игры вам будет вполне достаточно 25% сопротивления, то во второй половине 4-го эпизода неплохо было бы усилить этот параметр.

Предметы со свойством «1/2 freeze duration» не уменьшают урон от холода, они только в 2 раза уменьшают продолжительность заморозки (это воздействие характеризуется синей окраской персонажа). Это свойство не обладает накопительным эффектом.

Обратите внимание, что заморозка уменьшает только скорость движения, а скорость колдовства остается неизменной.

Яд

Яд является наименее опасным из четырех стихийных атак. Но в совокупности с другими он может представлять опасность. Многие игроки при отравлении незамедлительно выпивают пузырек со здоровьем.

Урон от яда состоит из двух частей: урон в единицу времени и длительность этого урона. Например, если вы получили 100 единиц урона от яда в течение 10 секунд, то при 50% сопротивления яду вы получите 5 единиц урона в секунду за 10 секунд (в итоге 50 единиц урона). Если у вас есть предмет с модификатором с 50% сокращением действия яда, то вы получите 10 единиц урона в секунду за 5 секунд (опять 50 единиц урона). В итоге получается, что 50% сопротивления по итоговому эффекту равно 50% сокращения времени действия яда.

Однако при возможности выбора сокращение времени действия предпочтительнее. На это имеются 2 причины. Во-первых, максимальное значение сопротивления яду ограничивается 75%, в то в время как сокращение времени действия яда — 95%. Во-вторых, значение модификатора сокращения времени действия яда колеблется от 25% до 75%, а значение модификатора сопротивления лежит в пределах 5-50%. Получается, что накопить большее сопротивление за счет сокращения времени дейсвтия яда намного легче. Не стоит забывать, что эти два вида сопротивлений можно комбинировать.

Магия

Такой урон наносят Oblivion Knights из 4-го эпизода и Stygian Furies из 5-го. Противостоять такому урону можно только за счет предметов, сокращающих урон от магии. Они были рассмотрены в абзаце про огонь. Но в то же время, штрафы, накладываемые на предыдущие сопротивления на уровнях Nightmare и Hell, на магию не распространяются. Хотя урон от магии растет из-за увеличения силы самих монстров.

Физическое сопротивление

Получить сопротивление физическому урону можно только с помощью нескольких уникальных предметов и предметов с модификатором «reduces damage by X».

Щиты тоже можно отнести к предметам, обладающим физическим сопротивлением. Щиты тоже можно отнести к предметам, обладающим физическим сопротивлением. Это так называемый шанс блокировки. Чем выше процент блокировки, тем меньше атак пропустит персонаж за единицу времени. Этот показатель можно отнести к физическому сопротивлению только с большой натяжкой. Здесь можно провести параллели с уменьшением времени действия яда. Штрафы на уровнях Nightmare и Hell на физическое сопротивление не распространяются. Но, в то же время, некоторые монстры могут кастовать Amplify Damage, который сокращает физическое сопротивление персонажа в 2 раза.

Еще несколько особенностей

1) На уровне Normal базовое значение сопротивлений равно 0%, на Nightmare -40%, на Hell -100%. Если вам нанесли урон в то время, когда сопротивление ему находится в минусе, значение урона увеличивается.

2) Все сопротивления ограничиваются значением 75%. Единственным путем преодоления 75%-го барьера является ношение предметов наподобие уникальной кольчуги Darkglow, которая снимает это ограничение. Но, в любом случае, персонаж не сможет прокачать значение сопротивления выше 95%.

3) Молния Diablo состоит из физического урона и урона от молнии.

Источник

В Diablo II: LoD существует 7 видов персонажей:
Амазонка(Amazon)
Варвар(Barbarian)
Друид(Druid)
Колдунья(Sorceress)
Некромант(Necromancer)
Паладин(Paladin)
Убийца(Assassin)
Уровни сложности
Всего существуют три уровня сложности: Normal, Nightmare и Hell. Когда вы только начинаете игру, вы автоматически играете на Normal. После прохождения игры вам становится доступен уровень Nightmare, а после него — Hell. На каждом уровне сложности монстры становятся мощнее и играть труднее, но быстрее набирается опыт и выпадают более хорошие предметы. При гибели на Nightmare и Hell персонаж теряет часть опыта.
Hardcore
После прохождения игры на Normal, при создании нового персонажа вам становится доступна такая опция, как Hardcore. Персонаж с этой опцией не может погибать. Если его убьют, то возродить его больше уже нельзя.
Никаких преимуществ, кроме морального удовлетворения и адреналина, игра на Hardcore не дает.

Атрибуты
За каждый уровень персонаж получает 5 статпоинтов, которые можно распределить по четырем базовым характеристикам: Сила(Strength), Ловкость(Dexterity), Живучесть(Vitality), Энергия(Energy). Атрибуты также могут быть повышены с помощью предметов.

Сила
Сила влияет на наносимый персонажем урон и необходима для использования крутых предметов, поэтому сила очень важна для контактных персонажей, таких как Варвар или Паладин. Максимальное требование к силе — 253, поэтому смысла повышать силу выше этого значения нет. Колдуньи и Некроманты обычно не повышают силу выше 50-60. Луки и Арбалеты не требуют более 152 силы.

Читайте также:  Инжир для укрепления иммунитета

Attack Damage(наносимый персонажем урон) — верхнее поле отображает наносимые персонажем повреждения для левой кнопки действия, нижнее — соответственно для правой. Если какое-нибудь из полей пусто, значит данное действие не наносит прямого ущерба. Для рукопашного и метательного оружия:
Мин. Дамэдж = Мин. Дамэдж оружия * (Сила + 100) / 100 Макс. Дамэдж = Макс. Дамэдж оружия * (Сила + 100) / 100
Для луков и арбалетов:
Мин. Дамэдж = Мин. Дамэдж оружия * (Ловкость + 100) / 100 Макс. Дамэдж = Макс. Дамэдж оружия * (Ловкость + 100) / 100

Ловкость
Ловкость определяет способность персонажа отражать атаки и самому наносить удар.

Attack Rating(атака) — Определяет насколько часто персонаж при ударе будет попадать по монстру. Защита не влияет на количество получаемых повреждений. Верхнее поле отображает атаку для левой кнопки действия, нижнее — для правой. Если вы наведете курсор мыши на это поле, то увидите шанс поразить конкретного монстра. Контактным бойцам важно иметь это значение не меньше 60%, для эффективности ударов. Шанс удара никогда не может быть ниже 5% и выше 95%. Формула шанса удара: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
AR — атака атакующего, DR — защита защищающегося, alvl — уровень атакующего, dlvl — уровень защищающегося
Defence Rating(защита) — Определяет способность персонажа отбивать удары. Чем выше защита, тем реже вы будете терять хитпоинты. Если вы наведете курсор мыши на это поле, то увидите шанс отбить удар конкретного монстра. Это значение никогда не может быть ниже 5% и выше 95%.
Если вы снимете все предметы, увеличивающие защиты, то она будет равна: Ловкость/4
Blocking(Блокировка) — это шанс персонажа отбить удар щитом. Если у вас нет щита, значит шанс блокировки равен 0.
Blocking = (Chance to Block щита * (Ловкость — 15)) / (Уровень персонажа * 2)

Живучесть
Живучесть влияет на количество хитпоинтов и на длительность бега. Энергия необходима магам, поскольку она определяет количество маны.

Stamina(Стамина) — определяет продолжительность непрерывного бега персонажа, чем больше это значение, тем дольше персонаж может бегать без остановки. Life(Жизнь) — определяет, сколько ударов может вынести персонаж. Жизнь НЕ регенерируется автоматически. Шанс двойного лечения
От живучести зависит вероятность восстановить двойное количество жизней из одного зелья:
Живучесть <200: Живучесть / 4
Живучесть >=200: 100 — (10000 / Живучесть)
Формула регенерации (Replenish Life):
(25 * «+Replenish Life») / 256 = Хитпоинтов в секунду
Пример для +5 Replenish Life:
(25 * 5) / 256 = .48828 Хитпоинтов в секунду

Энергия
Энергия определяет количество маны у персонажа.

Мана — это ресурс для использования скиллов и заклинаний. Мана очень важна для Некроманта и Колдуньи. Мана регенерируется со временем. Скорость регенерации маны
25 * [[256 * макс. мана / (25 * 120)] * (100 + %Mana Regeneration) / 100] / 256 = Маны в секунду

Скиллы
Скилл — это определенное умение героя, например, заклинание или какой-то удар. Скиллы заменили магию из первого Diablo. Для использования скиллы требуют помещения в них скиллпоинтов(Skill Points). За каждый уровень персонаж получает 1 скиллпоинт. Также скиллпоинты можно получить в награду за некоторые квесты. Чем больше скиллпоинтов вложено в скилл, тем мощнее он становится. Максимум скиллпоинтов в одном скилле равен 20, но может быть и выше с помощью предметов. Каждый персонаж имеет 3 группы скиллов по 10 в каждой. Например, Паладин имеет 10 Защитных аур, 10 Атакующих аур и 10 боевых навыков. Скиллы бывают активные и пассивные. Активные скиллы для использования надо поместить на левую или правую кнопку действия. Пассивные скиллы действуют всегда.

Опыт
Персонажи убивают монстров и получают опыт. В отличии от первого Diablo, за выполнение квестов опыт не дается. Опыт дает возможность персонажу увеличивать свои характеристики и изучать определенные скиллы. За каждый новый уровень персонаж получает 1 скиллпоинт и 5 статпоинтов.

Сопротивления(Resistances)
Чтобы противостоять магии, персонаж должен иметь сопротивления к ней. Всего 4 сопротивления: к Огню(Fire), Холоду(Cold), Электричеству(Lighting) и Яду(Poison). Чем больше резистанс, тем меньше повреждений получает персонаж от заклинаний данной стихии. Максимальное значение резистанса — 75%, но с помощью некоторых предметов, это значение может быть и выше. На уровнях сложности Nightmare и Hell, базовое значение сопротивлений меньше, -40 и -100 соответственно.

Сродни сопротивлениям также поглощение(Absorb). При поглощении, часть наносимого заклинанием дамэджа переходит в хитпоинты. Например, «10% Cold Absorb» означает, что 10% процентов повреждений переходит в жизнь
Наемники
Персонажи могут нанимать наемников. Одновременно у персонажа может быть только один наемник. Они набирают опыт и могут переходить на уровень выше, повышая свои характеристики. В разных актах вы можете нанимать разных наемников, например, в 1-ом акте — лучниц, во 2-ом — копейщиков и.т.д. Вы можете экипировать наемника из инвентаря персонажа, дать ему оружие, доспех, шлем и щит. Наемники из разных актов носят разные предметы. Например, лучнице из 1-го акта вы можете дать лук или арбалет, но не меч или топор. Вы можете давать наемникам зелья в бою. Если он погибнет, то вы можете возродить его в городе за некоторую плату.

Читайте также:  Иммунитет человека в схемах

Личный сундук(Stash)
У каждого персонажа есть сундук для хранения золота и предметов. Доступ к содержимому сундука имеет только ваш персонаж. Количество золота, которое может поместиться в сундуке зависит от уровня вашего персонажа.

Пояс
Персонаж имеет пояс для быстрого доступа к зельям и свиткам. Чем лучше пояс на вашем персонаже, тем больще слотов он имеет. В каждый слот можно поместить 1 зелье или 1 свиток. Вы можете выпить зелье с вашего пояса, щелкнув на нем правой кнопкой мыши. Также, каждый занятый слот имеет номер, от 1 до 4, нажатие одной из этих клавиш — самый быстрый способ выпить зелье. Когда вы подбираете зелья, они автоматически помещаются на пояс, если там есть свободные слоты.

Удерживая нажатым SHIFT и кликнув правой кнопкой мыши, при покупке лечебных зелий у продавцов, вы автоматически заполняете ими все свободные слоты на поясе. Это также работает при покупке свитков портала и идентификации
Удерживая нажатым SHIFT и кликая правой кнопкой мыши на зельях в инвентаре, вы автоматически помещаете их в подходящий слот на поясе.
Удерживая нажатым SHIFT и используя клавиши 1-4 или щелкая правой кнопкой на зельях на поясе, вы используете эти зелья для лечения своего наемника
Свитки и тома
Имеются только два типа свитков — Свиток портала в город и Свиток идентификации. Первый используется для быстрого перемещения в город, второй необходим для идентификации предметов. Идентификация предмета позволяет узнать его магические свойства. Неидентифицированные предметы не могут быть использованы. Для использования свитка щелкните правой кнопкой мыши на нем.

Тома позволяют объединить в одном томе до 20 свитков. Щелкните правой кнопкой мыши на томе, чтобы скастовать заклинание из этого тома. Пустой том можно заполнить снова.
Телепорты(Waypoints)
Во многих локациях вы можете найти телепорты. Они предназначены для быстрого перемещения по актам. Для использования телепорт требует активации. После активации вы можете переместиться к нему через другие телепорты когда угодно. Телепорты также можно использовать для перемещения между актами.

Источник

Информация о монстрах
При наведении курсором на монстра, вы увидите его имя и класс. После его имени красной полосой указывается в процентах количество оставшихся жизней монстра. Класс монстра различается цветом. Белый — это обычный монстр, синий — чемпион, а золотой — это уникальный монстр.

Сложность монстров и опыт в сетевой игре
В сетевой игре при создании новой бестии сначала вычисляется количество игроков, находящихся в игре. В зависимости от этого изменяется количество жизней монстра:

Жизни = Обычное их количество * количество игроков

Получаемый опыт вычисляется по следующей формуле:

Опыт = X + (N-1)*((2/3)X)

X = базовый опыт
N = количество игроков в игре

Написав «Players X», вы активизируете эмуляцию X количества игроков (не работает в Closed Battle.Net).

Уровень монстра против уровня персонажа
Монстры, имеющие больший уровень, чем ваш персонаж, гораздо легче могут поразить его, в это же время вашему герою будет сложнее ударить их. В противном случае (то есть если герой имеет больший уровень, чем монстр), герою легче поразить монстра, чем монстру героя.

Тип монстра
Все монстры бывают трех типов: Демоны (Demons), Нежить (Undead) или Животные (Animal).

Иммунитеты
Некоторые монстры обладают иммунитетами к магическому или физическому типу атаки, урону ядом и другим типам элементального повреждения. Это означает, что они обладают 100% сопротивления конкретному типу атаки. На сложности Normal очень немногие монстры обладают иммунитетами, на Nightmare их количество несколько возрастает, а на Hell каждый монстр обладает иммунитетом к какому-либо типу атаки. Скиллы вроде Cold Mastery, Conviction, Lower Resist, и Amplify Damage не убирают иммунитеты монстров.

Советы противостояния монстрам с физимунном
Воинские классы должны использовать навыки, атакующие врага магией или элементальным уроном. Паладины могут использовать Vengeance, а Варвары — Berserk. Вы можете дать наемнику оружие с высоким элементальным уроном или одеть такое оружие сами. Вдобавок к этому, можно носить талисманы (Charms), дающие высокий элементальный урон.

Регенерация жизней монстра
На Nightmare и особенно Hell жизни монстра будут быстро регенерироваться. Имейте в виду, что особенно высока скорость восстановления жизней тогда, когда вы не атакуете монстра. Вы можете использовать предметы со свойством «Prevent Monster Heal», что не даст монстру восстановливать жизни.

Монстры на сложности Nightmare
На сложности Nightmare количество жизней монстра, класс брони, опыт, его повреждение, шанс успешной атаки, и сопротивления возрастают.

Уровень монстра увеличивается по следующей формуле:

Уровень монстра на Nightmare = Уровень монстра + 33
То есть, скелет 2 уровня на нормальной сложности будет 35 уровня на Nightmare.

Уровни скиллов монстров увеличиваются на 3.

Уникальные монстры получают одну дополнительную способность.

Монстры на сложности Hell
На сложности Hell жизни монстра, класс брони, опыт, его повреждение, шанс успешной атаки, и сопротивления возрастают.

Уровень монстра увеличивается по следующей формуле:

Уровень монстра на Nightmare = Уровень монстра + 66
То есть, скелет 2 уровня на нормальной сложности будет 68 уровня на Hell.

Уровни скиллов монстров увеличиваются на 7.

Уникальные монстры получают две дополнительных способности.

У всех монстров появлется 50%-ное сопротивление физической атаке.

Источник